游戏驿站(GameStop)的标志性游戏杂志《Game Informer》在走过辉煌的33年后,最终在2024年的夏日宣布将停止出版,告别全球数以百万计的忠实读者。这份历史悠久的电子游戏月刊自1991年创刊以来,见证了游戏行业的巨大变迁,从初代游戏机的崛起,到现代电子竞技的繁荣,它始终是玩家们获取游戏资讯、攻略和深度报道的重要来源。

在2000年,随着FuncoLand的收购,GameStop正式接手《Game Informer》,将其纳入麾下,进一步扩大了杂志的影响力。然而,近年来,随着数字媒体的兴起和传统印刷业的衰落,《Game Informer》也面临着前所未有的挑战。尽管在今年3月尝试推出直接订阅模式,以期重振杂志的运营,但这一努力未能改变其命运。
据游戏媒体Kotaku报道,此次停刊不仅意味着《Game Informer》将成为游戏历史中的一个记忆点,同时也宣告着该刊全体工作人员的岗位将被裁撤。这一决定背后,反映了GameStop公司对成本控制的严格态度,CEO兼董事长Ryan Cohen曾在去年向员工发出警告,强调“公司的每一笔开支都必须在显微镜下仔细检查”,这表明GameStop正在经历一场财务紧缩的考验。
《Game Informer》的落幕,不仅是对一个时代的告别,也是对传统媒体在数字化时代生存现状的一次深刻反思。对于那些曾伴随《Game Informer》成长的读者来说,这份杂志不仅仅是一份阅读材料,更是一段充满回忆与情感的旅程。在未来的日子里,虽然实体版杂志将不再发行,但《Game Informer》所承载的游戏文化与精神,或许会以另一种形式继续影响着游戏爱好者们。