《刺客信条:影》开发了4年,Karl Onée:这与我们所做的非常不同
创始人
2024-08-13 10:39:39

2024-08-13 08:20:07作者:姚立伟

近日,《刺客信条:影》制作人Karl Onée接受了GamesIndustry的采访,他谈到了游戏的方方面面。Karl表示,《刺客信条:影》的开发时间比《英灵殿》更长,因为团队希望能准确描述日本历史。

就开发时间而言,《刺客信条:英灵殿》开发了3年,而《刺客信条:影》开发了4年。Karl说:“时间和成本之间总是存在一个平衡点,但开发时间越多,迭代就越多。是的,你可以让更多人参与一个项目,在更短时间内完成。但这并不能让你有更多时间进行迭代,因为你需要时间从玩家和团队那获得反馈......然后看看哪些有效,哪些无效,以及如何改进。”

《刺客信条:影》开发周期较长的另一个原因是开发团队希望制作一款尽可能真实的游戏。谈到育碧为还原日本真实历史所做出的努力时,Karl说:“这是我们引以为豪的,但这也是一个非常漫长的过程。”

Karl接着说:“当我们制作一个日本封建时代的房屋时,它与法国中世纪房屋或英国中世纪房屋截然不同。因此艺术家们必须了解日本封建时代的房屋内物品摆放位置......也许食物不会摆放在那。你必须掌握所有你需要了解的东西并加以学习,而这个过程是漫长的。”

他还表示,“去实地考察是件好事,因为只有这样,我们才会意识到它与我们想象的完全不同,这非常有趣。我们曾根据希腊地貌(《刺客信条:奥德赛》)制作了一些森林,但当我们去那里考察时,发现它与我们所做的非常不同,因此我们只能修改。”

最后,Karl Onée表示,《刺客信条:影》将于11月15日发售后取得巨大成功,并坚持认为育碧对日本的做法是准确且精心策划过的。

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