《刺客信条:影》制作人:游戏开发最佳时长为4年
创始人
2024-08-14 21:00:54

《刺客信条:影》是该系列主要作品中育碧花费事件最长的游戏。整个游戏行业的开发时间也在变长。

在接受 GI.biz 采访时,游戏的首席制作人 Karl Onnée 表示,4 年时间是“从构思到开发并获得适应所需的反馈的正确平衡时长”。他解释称,开发商确实可以选择让更多人参与项目以更快完成游戏,但这也会导致游戏开发过程没有任何迭代,无法获得团队和玩家的反馈,因此很可能无法开发出高质量的作品。这也是为什么《影》要比系列前作开发时间更长。

他表示:“能够开发一款继承了《英灵殿》血统的游戏真是太棒了。显然,人们抱有很大的期望。我们总是希望做得更好,这就是我们在《影》中尝试做的事情。我们正在突破我们所能做到的极限。”

Onnée 还在同一次采访中表示,他们正在努力创造“尽可能真实的”封建日本,因此团队必须学习完全不同的建筑设计和文化。这也是新作耗时比前作更长的原因。即便如此,新作的历史性依然受到了大量质疑。

相关内容

热门资讯

工程院院士潘云鹤:杭州人工智能... 来源:界面新闻 界面新闻记者 | 杨冰柯 界面新闻编辑 | 庄键 杭州发展人工智能有何特点,...
TGA颗粒无收的《天国:拯救2... 上个月,《光与影:33号远征队》以12项提名、最终斩获9项大奖的成绩,刷新了TGA的历史纪录。 与此...
原创 S... 大家好呀,我是瑜瑜。在王者荣耀当前版本中,相信很多玩家应该都知晓,射手位是非常难玩的一个职业,所谓的...
原创 重... 近期我国航天领域传出一件重大消息,一个神秘单位正式揭牌成立了。 早在69年前的1957年,我国科学院...
【白夜谈】游戏停服,不应该只有... 此前闹得沸沸扬扬、旨在规范网游停服的“Stop Killing Games”(停止杀死游戏)请愿活动...