8月14日,腾讯发布了最新一季度的财报、财报显示,腾讯当季实现营收1611.17亿元,毛利858.95亿元,经营利润(Non-IFRS)584.43亿元,毛利和经营利润增速分别达到21%和27%,连续跑赢营收增速。
第二季度,视频号、小程序、AI大模型、SaaS等多个“新芽”业务茁壮成长,为三大主营业务持续注入新的高质量收入。
在具体的收入来源上,以金融科技与企业服务板块为代表的数实业务收入达到504亿元,同比增长4%,连续八个季度成为腾讯最大的收入来源。仅此一项,就已远远超过游戏收入。
同时,受益于视频号广告、AI提效等因素,腾讯广告收入二季度为299亿元,同比增长19%,占腾讯总收入的比例为19%。
社交网络收入是303亿元,同比增长2%,占腾讯总收入的比例为189%。这主要得益于音乐以及长视频会员数的增加。
对于最受大家关注的游戏,第二季度,腾讯本土游戏收入为346亿元,占总收入的比例仅为21%。

其实,大家都以为游戏是腾讯最大的收入来源,但通过梳理腾讯的财报数据可以发现,腾讯的游戏业务早已经靠边站,数实业务才是腾讯最大的收入来源。
实际上,在2014年之后,游戏占腾讯总收入的比例就不断下降。按照当前的趋势,在未来,游戏占腾讯总收入的比例还会越来越低。
这些年来,腾讯明显有意识的逐渐降低对游戏的依赖,避免形成路径依赖,因为形成路径依赖往往会限制一家企业的发展。
为了摆脱对游戏的依赖,腾讯一直在开拓新的业务。而和腾讯同一时期的游戏企业因为形成了路径依赖,目前主要收入也依然是游戏。
所以,当同期的企业都还在固守城池板块,腾讯却老树发新芽。从最早的产品是QQ,到如今已拥有QQ、微信、视频、游戏、云计算、大数据、人工智能等众多业务。
另外,值得注意的是,今年二季度,腾讯研发开支达到了172.77亿元,每月要开支58亿研发费。其实,腾讯自2018年至今六年研发投入超过3000亿元。
正是这种持续且巨额的研发投入,对其产品创新起到了巨大的推动作用,培育了腾讯的新芽业务,为三大主营业务持续注入新的高质量收入,成为腾讯最大的收入来源。