《黑神话》媒体评分解禁,三年前的“兔子”望向今天的“猴子”
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2024-08-19 00:22:32

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《黑神话:悟空》将于8月20日正式上线,近期游戏也迎来了首批全球媒体评测。根据全球游戏评分网站Metacritic统计,截至8月17日周六凌晨,52家全球媒体平均给出了82分的评价。其中GamingBolt、God is a Geek、GamersRD以及中国游戏网站游民星空均给出满分评价。

2021年,以“兔子”为主角的《暗影火炬城》登陆PS5,成为该主机上的第一款国产游戏,同样被许多玩家冠以“国产之光”的称呼。今时今日再品该作,却发现《暗影火炬城》在创作的精神上和《黑神话》有殊途同归的韵味。

故事发生在一座由动物自治的火炬城中,一进游戏,老上海的风味扑面而来,霞飞路、人民广场、唱片小曲、霓虹灯牌,操着四川话的面馆老板、上海话的鼠帮“马仔”和老板“杜日升”、天津口音的怪盗阿飞……游戏史上第一次有人把老上海展现得如此细腻,并且和蒸汽朋克风格融合得恰到好处。

同时,制作组也在用元素暗示着故事的时代背景。随着故事展开,玩家了解到六年前,火炬城被机械军团入侵,如今作为兔子的我们要在提供武器帮助的毛熊帮助下,踏上反击的旅程。

这已经明示,《暗影火炬城》是一款披着动物皮,用舶来的蒸汽朋克风格讲述的抗战故事。虽然没有龙凤呈祥、山水竹林这些典型的中国意象,却依然讲好了有时代背景的中国故事。当然,就算抛开所有情感滤镜,我们依然可以说,它在游戏质量上成为了同类型的标杆。

综合来看,游戏将弹返、连招、多武器切换等原本属于动作格斗游戏的系统融合进了传统银河恶魔城的自由探索中。在格斗+探索的背景下,主角使用的三种武器——铁拳、钻头、电鞭也兼具探索和战斗的功能。同时,作为银河恶魔城类游戏,《暗影火炬城》的解谜和探索也是量大管饱而且直接的。转角必有岔路,岔路必有惊喜。

虽然整体体验不俗,但细究下来游戏还是有些令人不愉快的内容,让它离山顶仍有距离。比如BOSS之外怪物的种类太少,地图设计稍显不平衡等。实际上,制作组的能力、技术力是完全没有问题的,动作设计、关卡设计都很好,但是团队的体量和经验不够,没能综合考虑银河恶魔城类游戏的整体节奏。

玩家什么时候要什么样的怪物,是要爽的还是难的?是要见过的还是没见过的?什么时候要解谜?解锁了新的能力正在兴头上,怎么样维持正反馈让玩家赶紧到之前卡住的障碍前面?这些不是能力,只是单纯试错的经验。

其实这也是国产游戏的通病,我们在网游的商业模式上当然独领风骚。可是在做类型游戏的时候呢?《暗影火炬城》如此,《黑神话》也是如此,在银河恶魔城和ARPG这个国际佳作频出的赛道上,制作团队往往只能看到国际上优秀的成品,但是他们是怎么实现的?不知道,只能摸石头过河。

开发进程中可能别人前二三十年遇到的痛,走过的弯路,制作组还是要再走一遍。3年前的“兔子”如是,今年的“猴子”也如是,但这也是为什么《暗影火炬城》和《黑神话》难得——因为他们愿意走这一遭取得真经。在大厂“卷”商业模式,小团队“卷”玩法创新的时候,他们踏踏实实地冲在竞争激烈的路上,并且走得很扎实。当然,还有如今仍在开发过程中的一众国产佳作团队,隔着时空相望,这些仍在游戏市场上埋头苦干的从业者们或许也有惺惺相惜之感。

至于现在的国际评分,国内玩家们大可当乐子看。许多外媒评价文化壁垒和缺乏性别多样性,是他们打分不高的关键,这明显不是游戏本身的问题。相反,我们看到这些评价更要感到欣喜——3年前的《暗影火炬城》的游戏确实还能再提高。而现在对《黑神话》,却好似只能鸡蛋里挑骨头,再端出一个8分的中庸评价。

此处不能再开香槟了,8月20日,再见分晓。

文、视频 | 记者 刘克洪

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