“每当中国成功,西方负面报道就会汹涌而来”|参考独家
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2024-08-29 16:08:41

参考消息网8月29日报道《黑神话:悟空》热卖在中国成为一件令人自豪的事情。就连官方媒体也加入了庆祝欢呼的行列。

这是可以理解的。毕竟,这不仅是中国首款打入全球主流市场的3A游戏,而且创下了多项纪录,注定将成为有史以来最热销的游戏之一。

它无疑展示了中国游戏制作公司在世界舞台上参与竞争的能力。这恰恰是北京长期以来追求但至今未能实现的“软实力”展示。令人高兴的是,《黑神话:悟空》现在在全球取得了成功。希望接下来还会有更多的后来者。但是,也把它作为一个学习的机会吧。

那么,了不起的孙悟空教会了我们什么呢?有一点很明显。哪怕西方主流媒体正对你进行通常带有偏见的报道,让你深受其害,但只要你拥有像《黑神话:悟空》这种每个人都想要的东西,外国粉丝就会争先恐后地为你辩护。在当今时代,一群在各自文化领域拥有大量粉丝的社交平台达人能够轻而易举地压过大多数传统媒体日渐式微的影响力。

以一场据称“分裂了互联网”的伪争议为例,或者是说英国广播公司(BBC)希望用这个新闻大标题让我们相信。

但其实根本没有分歧。前三天就有1000万人购买了这款游戏——据说是行业历史上最快的首发之一——而YouTube上只有少数几个人不喜欢它。但BBC却设法引述了其中两人的话。

当然,每当中国的某件事引起全球关注时,西方的负面报道就会汹涌而来。

唯一不同的是,这款游戏已经走向世界。大量外国粉丝争先恐后地维护这款游戏。看看YouTube上的一些头条新闻吧。

拥有31.8万粉丝的瑞安·基涅利说:“在《黑神话:悟空》大卖后,这款游戏的仇视者大为恼火,所谓的‘觉醒’玩家和记者溃不成军。”“觉醒”文化现在通常代表人们过去所说的政治正确的东西。

拥有87.9万粉丝的阿斯蒙戈尔德·克利普斯说:“你们还不够讨厌游戏记者。”这位主播指的是颇具影响力的奇幻视频游戏网站(IGN)上的一篇文章,文章批评《黑神话:悟空》缺少“多样性”和“包容性”。

这位主播说:“一名女记者批评这款游戏没有包含女性角色,而且这只猴子缺乏多样性。然后,她以不实指控攻击开发者……但这不是为了提供见解帮助消费者作出明智的决定。这是关于推动一个议程,并试图让其他人跟随你的议程,我很高兴这款游戏取得巨大成功。”

我可以继续引用下去,但你们可以领会其中的要义。总会有粉丝和仇视者。别太激动。反唇相讥没有任何用处。应该让你的粉丝为你辩护,因为他们认可你的真正价值和意义。

本文由香港《南华早报》网站8月27日发表,原题为《<黑神话:悟空>——一个学习推广软实力的机会》,文章作者为卢纲。

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