国货之光《黑神话:悟空》打造历程 腾讯出资 梦想照进现实
创始人
2024-09-10 01:35:05

2024-09-10 00:32:52作者:姚立伟

近日,知名游戏博主@WillieChou向海外玩家介绍了中国游戏科学创始人冯骥制作《黑神话:悟空》的历程。许多人曾质疑冯骥从零开始打造中国首支3A游戏的想法是否可行,但冯骥看到了别人没有看到的东西,并通过他的作品证明了自己的选择。

冯骥本人是一名忠实的游戏迷,他的游戏之旅始于2005年的《魔兽世界》。当时他刚刚大学毕业正准备考研,但由于对游戏的喜爱,他选择了放弃考研,并一度需要借钱来满足自己的游戏欲望。这份热情也成为了他进入游戏行业的敲门砖,使他获得了一份游戏设计师的工作。

2008年,冯骥加入腾讯担任《斗战神》项目策划。这款游戏也是以西游为题材,但由于团队将焦点从娱乐转向收入,最终迷失了方向。冯骥认为,在游戏中“好玩”才是最重要的目标。因此,在观念冲突下,他离开了腾讯并创立了自己的工作室——游戏科学。

2014年,冯骥与7位核心员工共同创业,在推出两款手游《百将行》和《战争艺术:赤潮》后不久就停服了。然而,冯骥一直怀揣着打造一款面向全球市场、根植于中国传统文化的游戏的梦想。虽然这个梦想并不容易实现,因为团队人才稀缺以及适应新技术时遇到的挑战,但他们遇到了一个神奇的方法来推动项目进展。

2020年8月20日,《黑神话》首支13分钟的实机演示引爆关注,并在发布后收到超过3000万次观看次数。这也引起了上万份应聘申请,使得团队规模扩大到了140人。腾讯也购买了公司5%的股份。

《黑神话》的发布震撼了整个游戏界,并被视为一种文化现象。冯骥创造的东西比娱乐更加伟大。对于这种成就,他表现得非常谦逊,并表示,“踏上取经之路比到达灵山更重要”。

相关内容

热门资讯

两会好声音|市人大代表刘武:大... “我主要关注算力回城、边缘计算等方面,因为随着人工智能的不断发展,社会对算力的要求越来越高。”成都市...
“极数”数据大模型(LimiX... 中新社河北雄安1月31日电 (裴国荣 韩冰)2026年雄安新区“人工智能+”创新生态系列活动1月31...
黄仁勋:英伟达与联发科合作打造... IT之家 1 月 31 日消息,据中国台湾地区媒体《经济日报》今天报道,英伟达创始人兼 CEO 黄仁...
字跳申请用于处理视频的方法专利... 国家知识产权局信息显示,北京字跳网络技术有限公司申请一项名为“用于处理视频的方法、装置、设备、介质和...
原创 得... 美国得克萨斯州又出招了!州长阿博特最近签署新令,全面禁止州政府设备使用来自中国的软件和硬件,从百度、...