图片来源:摄图网
当地时间2月2日8点,苹果新一代革命性硬件新品Vision Pro头显正式在美国开售,起售价3499美元(约合人民币2.5万元)。
而对于一些苹果Vision Pro买家来说,“蜜月期”结束。2月15日,据媒体报道,社交媒体上越来越多的Vision Pro用户表示,他们将退回这款MR头显,退回的主要原因是它的设计太笨重,佩戴体验不舒适,容易引发头痛、眼部疲劳,而且视觉效果和配套内容未达预期,一些用户认为,它根本撑不起接近3500美元的售价。而苹果是允许用户在购买后14天内退货的。
The Verge的产品经理Parker Ortolani准备退回Vision Pro并表示,尽管它的使用效果如我所希望的那样神奇,但由于重量和表带设计,即使是短时间佩戴,它也太不舒服了。我想使用它,但又不敢戴上它。它实在是太贵了,而且笨重,我更无法适应它带来的持续头痛和眼睛疲劳。
——全球VR头显设备发展历程
VR头显设备经历了近50-60年的发展历程,在商用化方面,自1980年VPL Research公司成立后,VR头显商用化发展迅速。到2012-2014年,Oculus Rift DK1的诞生和Facebook花20亿美元收购Oculus真正让VR在商业概念又开始热火朝天。
——全球VR头显设备出货量结构
VR头显是虚拟现实头戴式显示设备,是一种利用头戴式显示设备将人的对外界的视觉、听觉封闭,引导用户产生一种身在虚拟环境中的感觉。其显示原理是左右眼屏幕分别显示左右眼的图像,人眼获取这种带有差异的信息后在脑海中产生立体感。
根据IDC数据,2020年全球VR头显出货量结构中,独立VR头显设备出货量占比最大,约为48.51%;其次是基于PC/主机的VR头戴显示器,占比约为45.37%;无屏类(眼镜盒子)VR头显设备出货占比最少,约为6.12%。
——全球VR头显设备出货量预测
未来,5G持续落地,5G落地后对网速有较大提升,并且降低了VR产品的时延,同样提升了用户体验。并且在VR内容制作方面,例如索尼等公司正计划在即将到来的PS5 VR头显上推出“等同于PS的独特体验”;
Spatial宣布推出Beta版交互式Web应用程序,以将AR/VR平台扩展到浏览器,这些VR内容和平台的发展也将带动VR头显设备的出货水平。结合国内外出货量预测,预计到2026年全球VR头显设备的出货量将达到4000万台。
摩根士丹利预测,苹果可以在发布后的四年内将Vision Pro带来的收入提高到40亿美元,这一增速将超过AirPods刚发布的前四年,仅次于Apple Watch。
华尔街分析师预计,售价3499美元的Vision Pro不会立即为苹果带来显著的营收增长,但他们正在密切关注这款新产品的初步销售情况,以及未来可能的潜力。苹果知名分析师郭明錤表示,目前Vision Pro仍然是一个非常小众的产品。
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