让我们用一篇特殊的文字,开始新的一年吧…
文章/老陆
大家好,好久不见。
上个月,我们完成了《猴猴玩啊》的发货,也基本上完成了2024年的发行工作,而让大家期待许久的新游戏,大概也会在明年陆续和大家见面。
不知道各位收到《猴猴玩啊》之后的体验如何呢,不要急,后面的产品已经在路上了……
说到新游戏,大家也知道,从零感到创意,可能只是一瞬间的事,而从创意到雏形,可能是几天或是几周的事,而从雏形到成品,则可能是几个月的事。不过相较于后续那些虽然漫长但有据可依的流程,往往最难的,就是找到那个合适的瞬间。
所以,作为地核工作室内部的重要工作之一,头脑风暴基本上已经成为内部会议中必不可少的一环,而每次的主题都很随机,因为谁也说不好哪一个不经意的词,就会成为一个新的灵感来源,毕竟《以鹅传鹅》就是这样诞生的。
而除了联想和冥想之外,我们也常常会借助一些“工具”。有时会是一盒随机拿过来的桌游,有时会是一条新闻,当然有时也会是一些很专业的东西,比如——这本书。
到现在,我还记得这本书英文版刚出版的时候,工作室内的小伙伴们十分兴奋,虽然英文阅读有着天然的语言障碍,但我们还是一边阅读一边分析,乐此不疲。在看到这些十分熟悉的内容被系统地罗列出来,我们的思维也有了新的开拓。
这是目录的一部分,罗列了所有单项机制条目的目录总计有6页之多
而后,我们在头脑风暴的时候,也有了新的玩法,比如随机点开一页,就翻开的那页的内容为基础,然后以这个机制为基础去发散思维,这些头脑风暴的产物,都已经被地核放在了保险箱中,说不定下一款作品,就是其中之一呢。
说回到这本《桌面游戏设计的基石:机制百科全书》吧,如果说各行各业都会有那么一本堪称经典的作品,那在桌游这个行业中,配得上这个说法的,只有也只能是这本书。
从原版的封面上,就能看出来这本书的定位和方向了吧……
所以,自从得知这本书的版权已经被乐博睿签下之后,我们就翘首以盼。尽管我们深知这本书的翻译有多难,专业名词,关键定义,每一个词都十分关键,但实在没想到,这一等就是好几年。我相信,经过这么长时间的准备,他们奉上的绝对是一份优秀的译本。
对从业者和想要涉及桌游设计的设计师们来说,这本书里面记载的每一条机制,都是无比珍贵的,因为通过这些定义和划分,将每一款游戏都成功地从各种装饰之下,剥离出最纯粹的部分,摆在眼前。
这里选取一个简单的例子,这本书中关于机制的描述都是以这种简洁明了的文字形式出现的
同时,也让大家对之前很熟悉但又很容易混淆的概念,有了一个清晰的定义和区分,作者们用最合适且简洁的语言,为每一个机制做了精准的描述。而对于具体规则的分析,就欢迎各位去看后面的讨论部分吧,你想要的不一定全都有,但肯定不会让你失望!
而对爱好者或是想要深入了解桌游这个庞大世界的新朋友们来说,这本书也是值得参考的,虽然里面绝大部分内容都是以机制讲解为主,但在讨论的部分中,也提到了很多经典的游戏作为案例,或许你会对其中某个或是某些机制有着独特的兴趣,亦或者是对某个特定游戏感兴趣而想看看关于某种机制在其上面的映射是如何设计的,那么我想你很可能会在书里找到答案。
比如我们再熟悉不过的“行动点数”,我们就可以在讨论部分中看到多个经典游戏,在《瘟疫危机》中的使用方式,在《蒂卡尔古城》中又是怎样一种表现形式。而在《历史巨轮》和《封地奇谋》中,这种简单的传统又得到了怎样的演绎和变化。
毕竟,作为一本可以让BGG(Boardgamegeek)选择重新修订机制分类标签的作品,除了权威性之外,两位作者也收录了大量的桌游信息,并将其主要机制对应书中的分类法则进行标注,而这份“丰厚”的附录,也是这本书另一个价值所在,尽管由于年代和篇幅限制,它的容量绝不可能向BGG那样堪称全面,但对想要逐步深入了解桌游的朋友们来说,参考意义十足。
关于当时BGG宣布要沿用这本书修订机制分类时,我们就曾经介绍过,那不妨点进去回顾一下吧~
或许,对很多人来说,现在去读一本实体书已经没有那么容易,而去读一本类似百科全书的工具书更是难上加难,但我相信,这本百科全书,对桌游圈的朋友来说,还是值得一读的。正好,趁着现在众筹期间,还有特殊别册相赠,除了内容拾遗,还有国内诸多桌游圈同仁的观点荟萃。
当《桌面游戏设计的基石:机制百科全书》众筹结束之时,我们也即将迎来新的一年,我们的地核桌游也将走入一个全新的阶段,感谢一直还在的大家,感谢一直陪伴的各位,让我们一起,迎接新的世界吧!