大家好我是指尖,22日王者曝光了四个英雄的调整方向,且于本月末会实装到体验服,其中李白的调整内容最少,但引发的争议却是最大的。
李白身处二技能范围中,可以获得概率性闪避效果,触发闪避后可以无视敌方的普攻伤害,为的是提升李白后期对射手的切入不至于太过无力。
都说李白的技能机制难以反制,作为一个李白玩家我是认可的,也因此策划给了李白很低的数值,以及大招原本就不高的伤害还附带衰减,后期虽然李白强了,但强在技能CD短,能多次进场输出。
但一次操作失误就能带来灭顶之灾,两个不可选择其实就是这个英雄容错的保证,有人说取消一段无敌,这是不现实的,会导致李白进场没来得及输出就被秒或者被控死。
然而这个调整的影响也是多方位的。
①普攻流打野会更难反制李白
能秒杀李白的刺客,往往都没有他灵活,终于抓到一次机会,却因着闪避而无法击杀,典型的英雄就像典韦、孙悟空、阿轲(一技能算作普攻)、宫本武藏等,会导致李白无形中提升的容错太高,那就导致真的“不可选中”了。
②随机性影响双方的对抗
触发闪避的概率目前还是未知的,但因为有和这个机制,所以会造成许多的不确定性,李白自身是否要利用闪避机制来反杀普攻流英雄,对抗方是否要对李白进行击杀,都会影响判断。
所以这种可能导致胜负关系的机制更依赖运气,而非操作和策略,降低了对抗的可控性,尤其对对抗方来说,体验会更差。
③机制冗余
在已经拥有不可选中的强力自保效果的前提,叠加闪避的机制会让敌方更难反制,尤其是没有位移却依赖普攻的站桩射手。
被李白近身,你有两个选择:
所以这两个结果别管死没死,都会给人一种“李白近战,普攻流英雄毫无办法”的感觉,更不利于李白现在本就不佳的口碑。
所以双无敌加闪避,是在无法反制的路上越走越远的设定,我作为一个李白玩家,这的确是我的真实想法。
对于李白自身,可以将这个闪避效果当成一个闪避,不去做残血画圈反杀的高风险事情,那就是纯加强,但对敌人来讲,李白的机制超标会更明显。
已经有太多人给策划出谋划策了,指尖也分享过很多李白的调整方案,策划想要在保持当下伤害的前提下,增加生存的能力,这其实也并不难。
比如:
二技能范围内增加李白的双抗/免伤:刷出四刀前不被秒。
二技能范围内提升李白的攻速:更快刷出大招,提升刷野效率。
二技能命中敌方英雄,延长1秒1技能使用间隔:增加操作空间。
如果想要提升李白总体的容错
可以是:
解锁被动后提升攻速:增加刷野效率和极限输出。
解锁被动后回复一段血量:降低对泣血之刃的依赖性,空出格子出其他装备。
大招衰减伤害最低70%-80%:增强群伤效果,但对单体输出不变。
退一步讲,哪怕给“解锁被动后两秒闪避”,也比直接给二技能强,你觉得呢?
那么你认为,李白新增闪避效果,能否接受呢?