随着二月的到来,游戏行业迎来了一场由DeepSeek引领的AI技术革命,这场变革正在深刻影响着游戏产业的每一个角落。
在2月17日,科技巨头特斯拉的创始人埃隆·马斯克在社交媒体上宣布,他的xAI公司将成立一家全新的AI游戏工作室。马斯克不仅高调提出了打破大公司垄断和利用AI重塑游戏体验的核心理念,还透露了团队计划引入高分辨率图像技术,并预计旗下的Grok 3能在明年成功打造出3A级别的游戏作品。
与此同时,微软也发布了名为Muse的生成式AI模型,该模型能够生成游戏视觉效果和控制器操作。微软CEO萨蒂亚·纳德拉表示,公司计划将Muse应用于多个视频游戏,并逐步推出由AI参与制作的游戏作品。为了展示Muse的实力,微软展示了Muse如何通过2020年的游戏《尖峰战队》的训练数据来生成游戏画面。
在国内,两大游戏巨头腾讯和网易也迅速响应,不甘示弱。腾讯旗下的战术竞技手游《和平精英》宣布将接入DeepSeek,为游戏内的数字代言人“吉莉”注入人工智能。据悉,这一功能将于2月25日开始灰度测试,并计划在短期内面向所有用户开放。《和平精英》也因此成为腾讯首款、行业首批将大模型技术深度融入的游戏产品,将通过实时互动为玩家提供智能服务。
网易的《逆水寒手游》也发布了更新公告,宣布将在2月21日上线由官方版本DeepSeek驱动的智能NPC“沈秋索”。据官方介绍,这是DeepSeek首次进入游戏领域,也是首次拥有虚拟形象和成为虚拟智慧生命体。
尽管AI技术在游戏行业的应用引发了广泛关注和兴奋,但微软CEO纳德拉在博客中也表达了对AI技术的审慎态度。他一方面强调了AI在创造现实世界价值中的重要性,另一方面也承认生成式AI尚未显示出实质性的经济影响,当前的AI工具还面临技术挑战,需要持续的监管。
从底层逻辑来看,AI在游戏行业的飞速发展并非仅仅是资本市场炒作的结果,而是契合了行业降本增效的大环境,并具备实际落地的可行性。通过技术提升和工具有效利用来提高生产效率,是这一轮游戏AI爆发的关键所在。
去年,网易副总裁庞大智慧在ChinaJoy高峰论坛上的演讲中提到,AI带来的提质、提效有望成为游戏行业摆脱传统增长束缚和发展路径的一种方式,打破长期以来的“不可能三角”——成本、质量、效率难以同时满足的困境。AI技术的应用不仅能在提效的同时提升质量,还能改变生产关系,让一部分玩家从消费者转变为新内容生产者。
对比去年和今年的探索方向,可以发现企业在AI+游戏领域的实际应用逻辑并未发生改变,主要仍集中在AI智能体和生产过程中的提效两个方面。例如,网易在《逆水寒手游》中使用了阿里通义千问、百度文心一言以及自家大模型来制作智能NPC与玩家互动,而在《永劫无间》手游中加入了可实时语音交流的AI队友和智能语音捏脸等玩法。
腾讯也在多个游戏中应用了AI技术,如《蛋仔派对》基于AIGC打造的乐园地图“万能生成器”和《元梦之星》中使用的GiiNEX AI游戏引擎,这些技术不仅提升了游戏内容的生产效率,还为玩家提供了一系列UGC关卡设计工具。在《火影忍者》手游中,AI技术的应用使得训练所需的时间和资源下降了90%以上。
三七互娱的美术AI中台图灵在角色原画环节节省了60%-80%的工时,并升级覆盖了发行素材视频和音频的制作,进一步提升了游戏开发和推广的效率。三七办公智能体小七则集成了外部信息搜索、做图、写文档、翻译等功能,为游戏公司的办公效率带来了显著提升。
随着DeepSeek在国内成为AI+游戏领域的合作主角,不仅激发了海外企业加大力度打造自家模型的竞争,也让更多中小团队能够更低门槛地享受到AI平权带来的科技进步。这些团队可以尝试“AI+游戏”的应用,投身其中的参与者变多,走出新道路的可能性也就越大。
当前游戏市场环境本身就在持续加压“不可能三角”,一个显著的标志是玩家对长青游戏的追逐。Newzoo的2024年全球游戏报告显示,超过60%的游戏时间花在了已运营6年或更久的游戏上,而新游戏仅占游戏时间的不到10%。这意味着游戏产品需要更加注重长期运营的内容填充和迭代优化,而高质量AI工具的开源则有助于全行业的从业者享受到成本、效率提升带来的生产红利。