哪吒2电影热潮下,仙侠游戏飞升成仙的别样打开方式
创始人
2025-02-26 03:11:35
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大家好,在中国传统的修仙思想体系中,修仙是一场漫长且充满敬畏的旅程。修仙者们深信,通过虔诚地遵循天道法则,在岁月的沉淀中不断磨砺自身,感悟天地间的奥秘,便能一步步靠近飞升的彼岸。然而,哪吒的故事却打破了这种固有认知。在《哪吒》系列电影里,哪吒生来便被魔丸附身,被天道视为异类,成仙之路似乎从一开始就被阻断。但哪吒并未屈服于命运的安排,他不甘心被天道的规则所束缚,毅然选择与天道抗争。“我命由我不由天!小爷成魔不成仙!”

如今,仙侠游戏受现代观念的影响,以及游戏开发者对创新玩法的探索,为玩家们提供了丰富多样且趣味十足的 “飞升途径”。与传统修仙故事中单一的苦修模式不同,玩家在游戏里可以体验到各种别具一格的玩法。一起来看看吧!

《一念逍遥》:把修仙变得充实有趣

各种网文、影视剧都把“飞升成仙”设计得艰辛无比,主角若不是意志坚强、吃苦耐劳根本飞升不了。但放置游戏可不遵循这条规则,就比如刚上线就迅速破圈、流水过亿的《一念逍遥》。除了把炼丹炼器、洞府打坐修炼、境界体系等传统仙侠设定复刻到游戏里之外,

这游戏还有着非常养眼的国风水墨画风,御剑、炼体、修法、驭鬼、圣儒五大流派,以及论剑台、仙盟对决等一系列社交性较强的PVP活动。

而且,即便你下线了,洞府还是会源源不断地给你提供修为,在野外地图上打怪的角色还是能不断收获资源(妖丹、药草、灵石等)。等有时间上线了就领一波收益,炼一波丹药、装备,突破一波境界,如此“飞升成仙”自然是充实且有趣。

不过我也得指出,《一念逍遥》毕竟已经运营了4年了,目前的体系比公测时复杂了不少(现在的流派有5个,境界也是从练气至道祖,足足11个大境界),新人想入坑着实有些难度。你如果想在新区冲榜的话,除了钱包要充实之外,每天还得保证至少2—3小时在线。

《问剑长生》:进一步加强修仙的代入感

作为雷霆继《一念逍遥》大火之后推出的又一新品,《问剑长生》在基础设定上跟《一念逍遥》基本是一致的,老玩家基本可以丝滑过渡(新玩家建议可以先去看看攻略或者其他玩家的视频再入坑)。《问剑长生》最大的亮点,在于把一念的2D球球对碰突破了平面,变成了3D且能360度调整视角的修士斗法。这种立体化的战斗场景无疑是很有吸引力的,角色一边御剑一边释放各种酷炫的技能或法宝,大幅提升了修士斗法的沉浸感。

挂机就能涨资源,斗法的场面也更酷炫了,修仙飞升的路上自然就更有代入感了。不过这游戏还是有一些小缺点的,比如玩家反馈的有些人不适合3D战斗,转来转去容易晕3D;又比如丹毒的设定容易卡境界(服用任何品质的丹药都会积累丹毒,丹毒满80便不能吃丹药,只能等时间或氪道具消除),大佬新版本早就飞升上界了,平民还在为了突破化神发愁,小伙伴入坑前还是要考虑考虑的。

《踏风行》:呼吸之间,得道成仙

如果说上面两个放置游戏已经把修仙变得充实、有趣、富有代入感,那么《踏风行》则是在此基础上加了个“轻松”的标签。虽然它采用的也是传统境界体系,但这里没有丹毒,资源获取又非常简单(一键种田玩法+自动挂机,炼丹炼器自给自足),突破境界完全没压力。上次测试我每天就玩十几分钟,等结束的时候我跟大部队一样就都是化神后期啦。

而除了轻松愉快的养成体系之外,《踏风行》还借助虚幻4技术,构建了一个美轮美奂的仙侠世界。青云域的阳光穿透云层,如同仙境中的神秘光芒,折射出斑斓的虹彩光晕;大荒域则呈现出另一番景象,广袤的沙漠中矗立着巨型风化岩柱,苍茫而荒凉。每一处场景都深深植根于传统仙侠美学之中,展现出独特而迷人的风貌。作为主角,我们可以自由御剑云游在这些3D场景中,沉浸感拉满。

对比几款仙侠游戏的修仙飞升玩法,《一念逍遥》和《问剑长生》虽有亮点,但入门门槛偏高/玩法仍偏繁琐。《踏风行》则主打轻松修仙,离线挂机就能涨修为,还能自动种田炼丹,特别适合忙碌玩家。要是你也想在繁忙生活里轻松体验修仙乐趣,就快去《踏风行》官网预约!预约能拿自动加属性的稀有古宝,能帮你在游戏里快速提升实力!

对此,你是怎么想的呢?欢迎评论。

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