在《永劫无间》的游戏世界里,一场关于天赋凌波的讨论风暴悄然兴起。这个曾以“二段闪避不耗精力”为核心机制的天赋,自其从魂玉形态转变为天赋以来,迅速成为单排与三排玩家心中的宠儿,稳坐T0宝座。凌波的热度,甚至让大满贯选手Mike被戏称为“凌波大师”,足见其在玩家群体中的影响力。
然而,正如所有过于耀眼的存在总会引来调整的目光,凌波在测试服中遭遇了重大削弱——翻滚动作开始消耗精力。面对这一变动,Mike第一时间在测试服进行了实战测试。尽管他对凌波的削弱感到惋惜,但他依然坚持认为凌波是必选天赋。凌波的翻滚动作拥有无敌帧,能在关键时刻保命,且蓝色天赋中鲜有能与之匹敌的选项,这使得凌波在新版本中依旧保持着不可替代的地位。
在紫色天赋的选择上,Mike对某个天赋提出了质疑,认为它是个“不折不扣的陷阱”。该天赋在蓝霸体被白刀攻击时提供的减伤效果并不如预期,既非加法叠加也非乘法提升,仅仅是将原有减伤比例略微上调,这样的表现显然难以让玩家满意。
对于幸运天赋,Mike则持开放态度。他认为这是一个充满变数的选项,对于运气不佳的玩家来说,选择幸运天赋或许能带来心理上的慰藉和期待。而折扣天赋则更适合三排固定队中的辅助角色携带,通过牺牲个人利益来换取全队资源获取上的优势。
在红色怒气天赋的选择上,Mike做出了与众不同的决策。他选择了受伤转怒而非伤转怒。他解释说,在天人模式中,玩家无法保证自己始终处于压制状态,但挨打却是常态。因此,受伤转怒在这种情况下更具性价比。当然,对于像克烈这样能持续击杀敌人的玩家来说,伤转怒或许更为合适。
在《永劫无间》中,天赋的选择并非一成不变的金科玉律。玩家需要根据自己的游戏风格和习惯灵活调整策略。只有这样,才能在激烈的战斗中发挥出最佳水平,享受游戏带来的乐趣与挑战。