今日(3月20日),腾讯在GDC2025大会上公布了《王者荣耀世界》最新实机预告,引发了不少的讨论,相关视频播放量已经接近百万。
相较于以往,此次实机视频展示的内容要多上不少,除了常见角色和场景外,还附带了几段带有完整UI的战斗画面,其中就囊括了全新的BOSS战。因此在观感上,要比之前好上不少。
作为天美旗下知名IP《王者荣耀》的开放世界衍生作,《王者荣耀世界》最初于2021年首次曝光。之后,这款UE5引擎研发的ARPG就颇为低调,不仅放出的资料不多,而且至今也没开放预约。
今年1月,《王者荣耀世界》正式获批版号,打消了外界对于「游戏是否凉了」的疑惑。而随着此次实机的放出,腾讯也官宣了游戏将于2025年内上线,届时将会登陆PC、手机双端。
尽管腾讯没有公布确切的上线时间,但这并不妨碍我们从中窥探这款明星产品上线时的大致模样。
一半MMO一半单机,杂糅的战斗设计
与过去类似,此次实机的前半段同样是以展现宏大场景为主。
但值得一提的是,在进入熟悉的稷下学院广场后,可以看到广场上站满了各式各样的角色,并且从规模来看,这些角色大概率不可能全是NPC。也就是说,里面存在着大量其他玩家,并且广场很可能是提供玩家聚集的据点。
随后,画面展现了不少新的场景,包括地下遗迹、机关,以及因为未知原因而被拦腰斩断的巨大舰船。这意味着,地图的探索体验很可能会成为游戏的重要一环。
接下来则是重中之重的战斗部份。
从UI(右下角)透露的信息来看,玩家个人所操纵的角色共有3个小技能,加一个需要充能的大招。在单个角色技能数量上,《王者荣耀世界》要比目前市面上的开放世界手游(1技能+1大招)要多上许多,或许能提升不少战斗策略体验。
另外,游戏还能够支持4人组队联机攻坚副本,其中出现不少大家熟悉的角色,比如蒙犽,鲁班大师等。并且技能形态也较为还原,携带喷气背包的蒙犽甚至能全程在空中展开攻击。但在探索过程中,游戏并没有提供小地图,而是提供了只能显示方向的游标。
随着战斗的展开,游戏也展现了更深度的战斗设计,比如:游戏允许玩家进行完美闪避,甚至是完美格挡。画面中,玩家所操作的孙膑就通过二连完美闪避+格挡,躲过了BOSS的攻击并反击。而这些操作都会消耗体力值,也就是角色旁边那个圆圈。
随后,视频也展现了非组队情况下的单人战斗。画面中,东方曜在展开了一轮连招后,无缝切换了花木兰上场,并通过一套极具角色辨识度的轻重剑切换连招进行收尾。可以看出,游戏对切人等战斗设计的限制其实不大,并且角色的招式也较为华丽,或许能提供不俗的战斗爽感。
为了强化战斗的深度,我们还能在之后的BOSS战中看到,游戏还提供了一个完全独立的强化攻击设计——在玩家通过特定行为暂满了能量条后(角色右边),可以按Z释放一次伤害不俗的强化攻击。
在敌人方面,游戏也借鉴市面上一些成熟的设计,比如为怪物加入韧性条,玩家的战斗节奏基本都是围绕着“破除敌人韧性条——抓住破防窗口集中输出”来进行。
在此次实机中,官方也跟过去几次一样,穿插了几段用于过渡的片段,而且很容易注意到的是,角色面部的表情细节其实颇为丰富,将疑惑到戒备的心理转变很好地表现了出来。
实际上,除了这次实机视频所展现到的PVE内容外,我发现游戏似乎还藏有PVP玩法。
今年2月,天美L1工作室就《王者荣耀世界》项目发布了新一轮招聘公告,其中就包括了PVP方面的资深策划,以及PVP主美等重要职位。这意味着,《王者荣耀世界》届时很可能不会是大家印象中那些偏单机向的开放世界产品。
进入下半场,开放世界还有戏?
这几年,《原神》在全球的大火成功在国内掀起了一波开放世界热潮。但随着热度退去,大家都知道这里面绝大多数的项目都几乎失败了。
也因此,过去谈到开放世界这个品类,不乏一些知名从业者,如《剑网3》制作人郭炜炜提出过反对意见,反问行业「手机到底适不适合做开放世界?」。
但也要看到,即便是在失败率极高的开放世界,也跑出了《燕云十六声》、《鸣潮》等新品,并且营收表现非常不俗。这说明,开放世界并不像MOBA、射击等竞技游戏那样,是条赢者通吃的赛道。
而总结这些突围的开放世界产品,不难发现其主要有两个特点:一是品质足够高,能够符合当下玩家普遍被拔高的审美标准;二是产品做出了差异化,像是《燕云十六声》的「武侠+开放世界」,《鸣潮》的「act战斗+开放世界」都是其不同于《原神》的特点。
从这个角度来看,《王者荣耀世界》「半联机+怪猎共斗」的特色,或许是其能从市场突围的关键,并且也恰好回扣了腾讯所擅长的社交领域。当然,这一切的结果还得等到游戏上线才能知晓。
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