如果说死门凯和忍战小李等忍者的调整需要适应期,暂时不确定强度上限还有多少,那忍战雷影就基本可以跳过适应期,稍微上手用几次就能感觉出来这个忍者的强度还剩多少。之前的忍战雷影是在天王之下的T0顶水准,也是段位赛中ban率极高的忍者,而这次的调整是把技能范围和伤害都削弱了,刚开始还担心没办法无缝开雷铠加技能,后来发现还是可以无缝。即便是没有无缝,你利用雷铠的技能依然是可以把对方带出通灵的范围,这就是雷铠的优势。
忍战雷影本身的优势就是足够简单,下限高,策划改动的幅度也不是特别夸张,至少技能的前摇没有变化,二技能的范围也是从离谱到一个可以接受的水准。一技能本身的优势就是搭配普攻消耗高等级的霸体,技能范围和伤害的降低并不会给这个忍者造成太大的影响。再一个就是雷铠炸气的范围,同样是之前过于离谱,到现在符合特效范围,而且很多时候你用这个炸气的效果是反手顶过对方的攻击,也未必是百分百用来靠近对方起手。总的来说,忍战雷影的改动跟之前的猜测基本没有太大的差距,也符合一些玩家说的刮腿毛的级别。
所以,忍战雷影的调整算是从之前的T0顶掉到了一个主流的T0强度,如果你把他从ban位放出来,反而是可以在一定程度上提升他的出场率。只是现在霸体位忍者竞争又变激烈了,百豪樱的调整让她再次重回霸体位,那忍战雷影就可以尝试用查克拉或者是解术散。我自己用忍战雷影还是习惯带霸体,不然在四豆之前,你释放技能就会有所顾虑,开了霸体以后追着打才会比较稳。因为这个忍者低门槛的操作,估计他在中低分段的出场率和ban率数据还是不会太低。(个人看法)
至于截击机制,策划也知道有利有弊,肯定也就不打算改了,真要是改成子技能的形式,我感觉忍战雷影会更强。你用这个忍者的时候一定碰到过对面替身,你打算技能跑出去,结果就触发了截击自己回来了。身上有雷铠还好一些,如果没有雷铠就会被一些秘卷顶掉,即便是有雷铠,碰到解术散秘卷和一些刚好释放出来的抓取技能,一样是容易白给。换成子技能,你可以自由选择,碰到一些明显后摇的技能就可以直接截击,可以顶出东西的时候我就常规技能拉开,但现在忍战雷影这个表现,估计也不会去改动截击机制了。
相较于一些忍者的大幅度削弱,忍战雷影改动后的现状确实像大版本更新的幸存者,我觉得还是尽量采用多次调整小幅度改动会更合适一些。太强的忍者先稍微削弱一部分,后面感觉太强,再临时周更继续调整,而不是那种知道这个忍者很强,就各方面全都来一波削弱,这样的做法只会出现更多仓库忍者,后面想要再回调,又不知道什么时候才会来了。(比如仓库里的忍战大野木,至今都没有任何动静)