漫长回家之旅怎么玩
游戏从提供了几种模式(玩法),分别是:
1、在宇宙空间中,驾驶太空船进行探索、收集材料以及同外星人的交流和战斗。
在这个模式下,游戏的制作人们又重新教了我一次初中物理,游戏的关键在于如何有效的利用各个星球的引力与真空环境下的惯性在尽可能节省燃料的情况下到达目的地。
黄色的线代表宇宙飞船接下来的运动轨迹,玩家需要通过向不同方向进行“推进”与“加速”两个操作来控制飞船改变运动轨迹。不过说起来容易,实际玩起来时常常会因为“用力过猛”而与目的行星的航道错开,最终不得不花费更多的燃料原路返回。
如果说有什么诀窍,总结起来就是“大胆计划,小心执行”八个字,在初中物理里我们学过,因为宇宙空间是完全真空的环境,没有了空气也就没有了摩擦力。理论上只要给某给物体施加一个简单的推力,它就能够沿着一条直线无止境的飞行下去。所以在游戏中,千万不要“嫌弃飞船飞的太慢!”,就给他一个推力,让它慢....慢....慢......的走下去吧~
在这趟归乡旅途中,我们也并不孤单。即便是在如此广阔的宇宙中,我们时常会遇到各种风格迥异的外星人,他们有的友好善良,不仅给你金钱、还帮你护航;有的则二话不说,上来就干。游戏提供了不少对话选项来和外星人们打交道,如果你想,甚至还可以和某个长着大长腿的外星种族来盘叫做“Jassikan之牙”的太空“昆特牌~”。
除此之外,外星人们还会交付给玩家各种任务,玩家完成后即可获取“太空信用”的货币与物资,进行星系与星系间的长距离跳跃时也需要在外星人处买到传送门的使用许可才能进行。
2、在各个星球表面上,驾驶登陆舰进行地表的物资探索。
事实上,上面提到的“大胆计划,小心执行”的游戏思路是贯穿整个游戏始终的,游戏中玩家为了获取物资,需要驾驶登陆舰在各个星球的地表进行探索。不同星球又会受到重力、温度、对流以及环境等几个因素所影响。
这也是我认为游戏中最困难的一个模式,游戏初期如果玩家恰巧到一颗重力极强的星球表面进行探险,那么在降落过程中纵使将推进的拉杆推到底也无法阻止登陆舰下降的趋势。最终只能在星球表面摔个人仰马翻,而这时你就会发现,在你还未采集到任何物资之前,你的登陆舰外壳受到了严重损伤,你的驾驶员也因为颠簸而骨折,“出师未捷身先死”大概就是这种体验吧。
当然在登陆每个星球之前,系统都会列出各项数据以及登陆的难易度,玩家们也可以视难度自行决定是否登陆,但在很多时候我们根本没得选择,这点我后面会展开说。
3、在太空船内部,将自己收集到的物资进行整理分配,同时也要照顾到四名同行人员的健康状况。
不同于《无人深空》一个人的孤独旅行,在《The Long Journey Home》游戏的最开始,玩家就需要在十个不同职业不同人种,有着不同特长的人中挑选四名作为自己这趟旅程的队友,在返回地球之前这四名队友如若全部死亡,则判定游戏失败,“Game over”。
四名队友同样需要谨慎做出选择,作为一名单身男青年,首次进行太空探险的我选择了四名妹子作为队友,本想着能一尝“韦小宝”的齐人之福,最终却连第一个星系都未能走出去。
不过以我目前体验到的内容而言,队友的作用还是稍微流于表面,除了偶尔蹦出的几句体现各自性格的台词外,每个人的异同还并不明显,反倒是他们每个人所携带物品成为了我选择队友的第一指标。
因为直接决定游戏失败与否,所以在船舱的内部管理模式下,玩家需要时常留意船员们的健康状况,例如尽可能让健康状况更良好的人员执行外派任务,我就曾意外地把一个身体处于亚健康状态的彪形大汉派出舱修理外壳,最后害得他死于非命。
宇宙飞船航行模式下,驾驶着飞船在静谧、美丽而又神秘和广阔的宇宙空间行驶时,背景音乐中女声恰到好处的咏唱为我带来了相当沉醉的体验。这是一种融合了惬意、孤独同时又带有一丝丝不安的复杂情绪。
从某种程度上说,游戏将几种模式(玩法)相结合的设计颇像是《孢子》,在带来许多奇妙体验的同时也犯了与《孢子》相同的错误,各个模式中的联系不够紧密。整个游戏又没有相对突出的主线故事或剧情,很难支撑起如此漫长的一段旅程。同时“大胆计划,小心执行”的谨慎玩法又贯穿始终,这就使得游戏的节奏更加缓慢,所以我觉得这款游戏或许更适合每天的业余时间玩上一两个小时。