大家好我是指尖,吕布的典藏皮肤,可以说有褒有贬,我反正第一时间入手了,且局内实际的感受是很不错的,大招和一技能的打击感真的挺爽的,当然了,毕竟每个人对于皮肤的要求,和审美不同,不能强行把自己的思想塞给别人,也不要轻易就跟着别人的审美走,觉得自己不能后悔那就换,没啥可纠结的。

关于吕布,提到英雄的人气,我觉得对抗路中少有能和他相比的英雄,但提及英雄的强度,那就只能说强度堪忧了。
在胜率本身就不高的情况下,吕布唯一的追求就是拿出来能赢,因此一定要合理搭配阵容才行。
如果你掌握了英雄的核心玩法,且能够完美驾驭,下一步想的可能就是如何拿高评分,如何拿牌子了。

本文来分享一下吕布比较容易拿到高分的一些参考指标,如果多个指标均在结算时高亮,那么就容易拿到牌子。
有效承伤/经济转承伤:吕布是个战士,打法上有时候却需要开团,所以免不了落地后先被揍一顿,所以别管输了赢了,吕布的场均承伤能力其实都不低,但想要拿到“有效承伤”的指标,需要在挨揍的同时,队友对其产生击杀,比如你扛了很多伤害,结果却是己方被团灭,或者独独你自己被杀,这个就不会加分。

另外,经济转承伤这个吕布相对好拿一点,不是他承伤厉害,而是经济低啊,低经济下拿到了高承伤,分数自然就高,说起来还得感谢他刷钱慢的技能机制呢。
带线总经济:4500算是一个均值,这些经济都需要在线上获取,也就是说吕布可能要比其他的战士留在线上的时间更久,这也是为啥可能好几分钟了,队伍打架永远少人的原因,毕竟拖到后期吕布才有得玩。

对塔内小兵伤害:占比54%是均值,这个数据其实也在诉说着吕布的心酸历史,为啥对塔内小兵伤害占比那么高?还不是因为对线打不过,只能龟缩在塔下补刀么,所以策划贴心的给他做了这样一个指标,你尽管猥琐发育,不需要你压制对手,不死,稳定补刀,你也有高分。
参团率:超过56%即可,虽说吕布是发育型的边路,但对参团率方面还是有较高的需求的,对线期没优势自然无法支援,所以一旦丢了塔,或者对手去支援,自己也可以坐原初法阵多多支援才行,哪怕只是吸一口盾。

参与推塔/控龙:吕布是团队型英雄,一对一很多时候根本没优势,尤其在固定战场的地方打架是最强的,所以参与推塔和参与控龙对他的评分占比是很高的,鼓励你多去参加团队活动,因为这就是吕布的正确打开方式。
死亡数:3次算是均值,超过3次就多了,低于3次必然高亮评分,策划知道吕布需要冲锋陷阵,且没有场常规位移,容易暴毙,为了鼓励玩家悍不畏死,所以这个死亡数设置的门槛并不算太高,像白起、狂铁这种英雄的死亡次数要求都要比吕布苛刻一些。

对线期参与击杀:如果你不喜欢闷头发育,支援效率高,且有参与击杀,也就是说混到了助攻或者击杀,那么就容易拿到战斗操作的高分。
所以你以为你英雄标签中的“乐于助人”,和“埋头猛冲”是哪来的?不就是看你在这三个维度中侧重哪一边么。
以上提及的指标,也都是吕布相对容易拿到的指标,每个英雄的指标都有几百个,无法一一分享,大家只需要知道,吕布的重点高分项都在哪就够了。