IT之家 1 月 26 日消息,《生化危机:安魂曲》导演中西晃史今天接受游戏媒体 EuroGamer 采访,称他开发的新作绝不会重蹈《生化危机 6》多主角覆辙。

IT之家援引 EuroGamer,当卡普空在 TGA 2025 游戏大奖宣布里昂 ·S· 肯尼迪将回归《生化危机:安魂曲》时,部分玩家对此感到不安。
这些玩家的担忧并非没有道理。老玩家们应该还记得卡普空在《生化危机 6》中尝试的“多主角 + 不同玩法”风格,这让该作成为系列史上最具争议的一部游戏。

不过中西晃史和他的团队向我们保证,《生化危机:安魂曲》的体验绝不会如《生化危机 6》一般。
随后中西晃史拿寿司做了一个比喻:
如果寿司还没被发明,那爱吃鱼的人只会想吃生鱼片;爱吃米饭的人只会想吃米饭。
然后某个人站出来说:“我做了个新东西,叫寿司,就是把生鱼片放在米饭上”。
如果你是个爱吃米饭的人,你可能会想:“你为什么要把生鱼片放在我的米饭上”?!
如果你是个爱吃生鱼片的人,你又会想:“直接给我鱼不就好了?为什么要用米饭糟蹋它”?!
而我们就是那个发明寿司的人。即使你以为自己只想要其中一种风格,但这款游戏的本味恰恰来自两种风格的结合。
据悉,《生化危机 6》共有四位主角,本身就比《安魂曲》多承担了一倍的设计负担,而且它的体验很大程度受到了 Xbox 360/PS3 时代射击游戏的影响。总之从本质角度出发,《生化危机 6》的一部分是纯正“生化危机”,而另一部分玩起来却像是别的游戏,这种割裂感就是玩家争议之源。

随后中西晃史解释道:“《生化危机 2 重制版》和《生化危机 4 重制版》给了我们两个角色模板。我们内部的想法就是:格蕾丝 = RE2 风格,里昂 = RE4 风格”。
