大家好我是指尖,新版本上线,话题非常多,召唤师技能汇流成兵对很多英雄来说吃满了红利,但很多看似合理的英雄却无法舍弃原本的技能,导致许多人开始纠结。
而另一个新玩意,幽影袖箭,同样被射手玩家纠结。

其设计的本意是好的,能提升射手的生存能力,基础属性看着也还行,在最初曝光的时候很多人可以说期待万分,觉得射手的环境终于有了不一样的提升,然而事与愿违,这个装备最初还是有人尝试使用的,但如今根本见不到有人出,地位比之前的铸梦破空只低不高。
同样是为射手生存而设计的主动装,而隐身回血机制看似更加强大,为啥开始都觉得超标,上线却无人问津了?主要还是这个装备问题挺严重。
①隐身提示太明显

在敌方视角,你的英雄虽然是隐身的,但高频提示的效果却能清晰判断出你的移动轨迹,所以就像赵云这种非指向性的技能,大招接二技能你还得死。
②残留伤害暴露视野,甚至破隐
破隐的条件就是你使用技能或者对敌人造成伤害,那么像元芳、鲁班七号大招,按下隐身就会被暴露视野,同样的,红buff也会因为延迟伤害而让你提前破隐。

因为这两个问题的存在,幽影袖箭仅仅一天的时间就已经几乎被所有射手放弃,所以策划似乎也该思考一下,真的想要射手出,是不是该把这些客观因素解决一下。
隐身的作用不一定是让敌人摸不清自己的位置,也有可能为了隐掉自己的血条,从而让指向性技能丢失目标,而这种情况一旦出现,那么短暂的隐身可能就真的是绝杀了。
举个例子,上官婉儿开着大招飞过来,残血难以逃生,但是你按下隐身之后会因为丢失目标,而让婉儿飞天的伤害完全打不出来。

或者看到隐身的阿轲冲过来,自己同样也开启隐身,那么阿轲明知道你的 运动轨迹却难以对你造成伤害,因为她的技能需要锁敌,需要视野。
但也并不是所有英雄都如此,比如马超,追着影子捅你也一点办法都没有,所以我说,这是对某些指向性技能的一个针对装备。

总结:这个装备设计初衷我是非常认可的,尽管我觉得对其他职业可能不太公平,射手的输出环境也属实需要改善,但实战中会发现这两个比较明显的问题,明明舍弃了一些其他更好的装备来出幽影袖箭,结果需要使用的时候拉裤子了,就问你难不难受。
因此希望策划优化一下暴露视野的问题 。