触乐夜话:你的游戏库里,有多少游戏在吃灰?
创始人
2024-08-16 21:17:17
0

触乐夜话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。

图/小罗

《黑神话:悟空》快上线了,相信很多玩家和我一样,已经在盘算着怎样在工作日里,腾挪出时间来体验这款游戏。毕竟,对于很多人来说,玩一款大作的门槛已经不在于购买游戏的价格,而是能够心无旁骛地玩游戏的时间和精力。

于我自身而言,出于工作需要,总是需要体验形形色色的游戏。这看起来是一份让人羡慕的工作,但有时难免应接不暇,完全属于自己的、无功利地体验游戏的时间反而成为一种奢侈。

就在《黑神话:悟空》上线前夕,我打开自己的Steam游戏库,发现里面已然囤积了大量“有一天会玩”的游戏。细数一下,自购买以来游玩时长不超过1小时、甚至还没打开过的游戏,占比竟然高达4成!巧合的是,这个比例与我书架上堆积许久、从未打开过的书非常相似。

这会不会是一个普遍现象?出于好奇,我问了问身边的朋友和从业者,发现我并非孤例,人类的“囤囤鼠”特性在这件事上一览无遗。

据不严谨的身边统计学,Steam库里有3到4成游玩时长不超过1个小时的游戏,已经是一种常态,而且越是资深的从业者和玩家,囤积的现象往往越是严重。

最夸张的要数我的一位朋友,他Steam库里的游戏超过了1.4万款,其中大概有1.3万款“不满1小时”,绝大多数从来没有打开过。

“大佬的游戏库”

在许多人心目中,一些游戏玩起来很隆重,说沐浴更衣是夸张,但也需要全神贯注地投入进去。但不幸的是,越是这样的游戏,启动甚至通关的难度就越高,像是“魂”系这类需要受苦的游戏,和一些不太适合自己、没那么“好玩”的游戏,都是这样。

比如触乐的一位同事,她尝试过好几次《十字军之王3》,都没能熬过新手教程,就像是背单词时反反复复地翻开第一页,总是停在“Abandon”那里。

一些客观因素也会加剧这个问题。比如我早早买入了“生化奇兵”三部曲,却因为一代老旧的FPS画面加剧了晕3D的问题,多次尝试后依旧停留在开局阶段,尽管我已经在网上把剧情“云”过好几遍了。

在大家游戏库里吃灰的还有一类——曾经玩过盗版或是光驱版,后来补票的老游戏。对于这些出于情怀购买的游戏,一位朋友的原话是:“我可以不玩,但我不能没有。”

老游戏在“补票”之后,也很少打开

那位买了1万多款游戏的朋友,已经把“收藏游戏”本身当做了一个爱好,甚至会为没能抢到一些绝版游戏而扼腕叹息。“比较贵重的是绝版游戏,你也不知道什么时候游戏就下架了,看运气的,没买到就没买到。之前没买到《浩劫前夕》,我特别遗憾。”

这种情况下,游戏就像是爱包者眼中的“爱马仕”,而游戏库俨然成了“游戏爱好者的衣橱”。

朋友圈里一位12年的老游戏策划,还会如同图书管理员一般,对Steam库里的1580款游戏进行非常考究的分类——大公司、长系列,他会按照工作室分;小公司、短系列,或是公司产品只有一系,他就按照产品线分,条理清晰,一目了然。

据我观察,与大量游戏在库吃灰遥相呼应的,还有一个有意思的现象:许多人会在单一游戏中投入惊人的时间。比如Moba和卡牌——有两位朋友分别玩了7000和1万小时左右的《Dota 2》;一位朋友玩了1万多小时的《英雄联盟》;最夸张的是,有人在《炉石传说》上花了1.6万个小时!作为对比,那位买了1.4万款游戏的朋友,在Steam上的总游玩时长只有1万小时出头。

一些从业者朋友会认为,在单一游戏里投入过长的时间不是一件好事。一位制作人就提到过,他会逼迫自己少玩《荒野乱斗》《英雄联盟》这类游戏。因为它们虽然充满变化和技巧成长,但考虑到机会成本,他还是想留出更多时间去“临幸”其他游戏。

12年老策划也会有意减少自己在《Dota 2》里的时间,强迫自己多玩单机游戏,长期保持着每年玩80—100款新游戏的节奏。但即使如此,他还是在《Dota 2》里花了1万小时。

一方面,有很多想玩、计划要玩的游戏在库里吃灰;另一方面,又忍不住在某一款熟悉的游戏里投入越来越多的时间——类似的矛盾,想必许多玩家和从业者都面对过。

我认为,这体现出“玩游戏”这一行为的两种特性:一种是对于更好、更丰富体验的追求,如同看书、运动等等行为,伴随着舒适区外的挑战,指向一个更理想或是更丰富的自我(我就时常会羡慕一些游戏阅历惊人的朋友);另一种是提供一个安全的空间,让人在舒适区内休憩,而这就难免会有一些重复感和机械性。

这让我想起,张一鸣在字节跳动开展游戏业务之前,曾把人们对游戏的喜爱归结为想要“寻求控制感”,并认为玩游戏不如将时间投入到自我成长上,“比如看书,看有难度的书,想有难度的问题,在商业追求上努力工作。”

一定程度上,这种想法代表了长久以来我们的文化对于游戏的偏见。有学者曾做过二十四史的语义分析,其中与嬉戏玩耍相关的词句,大都指向负面的意义和结局。而直至如今,类似的偏见依旧在发挥着作用,虽然并不是全无道理,但难免失之片面。

据说字节布局游戏业务后,张一鸣会安排特定的时间体验游戏,也逐渐对行业和游戏本身熟悉起来,不知如今他对游戏的印象有无改观。

相比之下,我更喜欢伯纳德·舒兹在《蚱蜢:游戏、生命与乌托邦》中对于游戏的理解——“玩游戏是自愿克服非必要的困难”。许多时候,玩游戏并不是一件纯粹轻松的事,往往伴随着困难与障碍,也对应着成长或是更丰富的体验。

尽管我们在玩游戏时,偶尔会有一种进入机械重复的倾向,但有意识地去克服,和适当接纳这一点,同样是人性的一部分。

相关内容

热门资讯

原创 梦... 目前,梦幻西游2024帮派年度联赛总决赛即将开始,来自钱塘江服务器的【天龙会】将同夫子庙服务器的【幻...
中端游戏手机大战,512GB版... 近期,中端手机市场的竞争愈发激烈,随着一加的强势加入,战场上的五大新品——红米K80、iQOO Ne...
《黑神话:悟空》TGA 202... 在万众瞩目的TGA 2024颁奖典礼上,《黑神话:悟空》再次闪耀光芒,成功将“最佳动作游戏”与“玩家...
主机游戏市场兴衰之争:索尼坚称... 近期,主机游戏市场的未来走向成为了玩家们热议的话题。面对市场环境的变迁,Xbox与PlayStati...
梦幻西游新动向:高级金蝉脱壳热... 梦幻西游的新资料片一经推出,游戏世界内瞬间掀起了更新热潮,其中,高级金蝉脱壳兽诀的价格如同火箭般飙升...
《神秘海域》影响力有多大?Pl... 在电子游戏领域中,能够如顽皮狗工作室的《神秘海域》系列般广受好评的作品实属罕见。这一系列不仅在游戏剧...
原创 女... 近年来,主播行业迅猛发展,但从业者能力参差不齐,行为举止频频引发社会舆论,部分主播缺乏专业素养,以哗...
DeepSeek V3“报错家... 来源:网易新闻 要说这两天大模型圈的顶流话题,那绝对是非DeepSeek V3莫属了。 不过在网友们...
桌游人的梦想,就从这本书开始吧... 让我们用一篇特殊的文字,开始新的一年吧… 文章/老陆 大家好,好久不见。 上个月,我们完成了《猴猴...
《黑神话:悟空》PS5 Pro... 近日,国产3A游戏大作《黑神话:悟空》在主机平台上的表现再次成为玩家热议的焦点。尽管该游戏自发售以来...
索尼 CEO:《神秘海域》电影... 来源:中关村在线 据日本知名游戏媒体报道,索尼互动娱乐有限公司(SIE)首席执行官Herman Hu...
主机游戏市场兴衰争议,索尼高管... 近期,主机游戏市场的未来走向成为了游戏爱好者们热议的焦点。在这一背景下,两大主机游戏巨头Xbox与P...
《宇宙机器人》逆袭!从批评到年... 《宇宙机器人》这款游戏的问世,如同一场意外的惊喜,深深触动了众多游戏爱好者的心弦。游戏最初定价60美...
游戏里的“科技与狠活”,真刑! 本文转自【公安部网安局】; “露头就秒,包试包爽” “大招锁定、弹无虚发” “一天神话,两天赋...
原创 武... 武神屹立,三年圆梦! 奈河桥的电竞生涯,宛如一颗璀璨星辰,划破三年的长夜。从最初的KN.NHq(奈河...
索尼将重启《神秘世界》系列和《... 2024-12-29 09:00:08 作者:狼叫兽 PlayStation联合CEO Herme...
年度最佳游戏奖!《宇宙机器人》... 2024-12-29 09:40:22 作者:狼叫兽 《宇宙机器人》荣获年度最佳游戏奖 12 月...
露头就秒、弹无虚发……游戏里的... “露头就秒,包试包爽” “大招锁定、弹无虚发” “一天神话,两天赋能” 外挂上线 包您满意 …… ...
三国杀里哪些武将名过其实?看似... 在三国杀的游戏世界里,每一位玩家都渴望找到那位能够带领自己走向胜利的武将。然而,有些武将虽然名声在外...
《幻兽帕鲁》大型更新后日活飙升... 近日,备受玩家瞩目的游戏《幻兽帕鲁》迎来了其0.4.11版本的重大更新——“天坠之地(Feybrea...