近日,中国美术学院官方公众号发布了一则消息,游戏科学联合创始人及《黑神话:悟空》的美术总监杨奇,在一次座谈会上分享了游戏创作背后的故事与遗憾。
杨奇坦言,创作过程中遗憾难以避免,并认为“黑神话的留白处”这一名称非常贴切。他指出,《黑神话》系列中的留白,部分是刻意设计,意在激发玩家的想象力;而部分则是由于时间紧迫或创意过多,无法将所有细节完美呈现。为了弥补这一遗憾,团队采用了多种“精心设计”的手法,巧妙地引导玩家的注意力,让他们在探索中发现那些隐藏的细节和故事线索。
在座谈会上,杨奇还透露了一个令人惊讶的数据。《黑神话:悟空》这款游戏自发布以来,海外玩家的占比已经达到了约30%,这一数字远远超出了团队的预期。这不仅证明了游戏在全球范围内的影响力,也反映了中国游戏产业的崛起和全球化趋势。
杨奇进一步解释说,虽然团队在创作过程中力求完美,但由于种种限制,仍有许多想法未能完全实现。这些留白,既是对玩家想象力的一种挑战,也是团队对未来作品的一种期待。他希望通过这些留白,激发玩家们对《黑神话》系列更深入的思考和探索。
杨奇还分享了一些游戏创作过程中的趣事和挑战。他表示,团队成员们经常为了一个细节而争论不休,但正是这种对细节的极致追求,才使得《黑神话:悟空》能够呈现出如此精彩的游戏世界。
他还提到了团队在游戏设计上的创新理念。他们不仅注重游戏的画面和音效等外在表现,更注重游戏的故事性和文化内涵。通过深入挖掘中国传统文化元素,他们为玩家呈现了一个既熟悉又充满惊喜的游戏世界。
杨奇的分享引起了现场观众的热烈反响。许多玩家表示,他们之前并没有意识到游戏中的这些留白和细节设计,但经过杨奇的点拨后,他们开始重新审视这款游戏,发现了许多之前未曾注意到的精彩之处。
此次座谈会不仅让玩家们更深入地了解了《黑神话:悟空》的创作背景和团队理念,也为中国游戏产业的发展提供了新的思考和启示。相信在未来的日子里,中国游戏产业将会涌现出更多像《黑神话:悟空》这样的优秀作品。