近年来,中国互联网巨头网易在海外游戏市场的布局备受瞩目,尤其是对日本游戏工作室的投资,一度被外界视为其进军国际市场的关键一步。然而,近期有消息传出,网易正计划缩减对海外工作室的投资规模,特别是那些前几年投入颇多的日本工作室,或将面临更加严格的成本控制。
据知情人士透露,网易虽然允许这些日本工作室完成当前正在进行的项目,但将不再提供额外的开发时间和追加资金。一旦游戏开发完成,市场营销预算也将被削减。这一消息引发了业界对于中日游戏合作前景的广泛讨论。
事实上,网易投资日本游戏制作人的举措,在中国玩家群体中一直存在争议。部分玩家认为,这些明星制作人虽然拥有一定的知名度,但重组团队后孵化新IP的能力有限,复制索尼资助小岛秀夫的成功案例几乎不可能。更有玩家直言,这种合作更像是国内大厂在“冤大头”式地资助日本游戏人养老。
其中,名越稔洋和须田刚一两位日本知名游戏制作人的动向尤为引人关注。名越稔洋在离开世嘉后,成立了名越工作室,并计划在网易的资助下打造全新3A大作。然而,几年时间过去,除了频繁的采访和口头承诺外,新作的实质性进展微乎其微。同样,须田刚一在网易收购草蜢工作室后,也未能迅速推出令人惊艳的新品,而是忙于接受采访和回馈大厂的馈赠。
相比之下,樱花工作室在网易的投资下开发出了《圣剑传说》,但游戏发售后表现平平,最终工作室被裁撤。这一事件无疑给网易的日本工作室投资计划蒙上了一层阴影。小林裕幸、森利道等日本知名制作人也在网易的资助下成立了新工作室,但新品的推出同样面临诸多挑战。
值得注意的是,腾讯也加入了这场中日游戏合作的浪潮。去年,腾讯日本光子工作室宣布伊津野英昭入职,担任工作室负责人。这一消息同样引发了国内玩家的热议。然而,伊津野英昭在离开卡普空并加入腾讯后,并未能迅速带领新团队推出令人期待的作品。
与此同时,国产单机游戏的崛起也给中日游戏合作带来了新的挑战。近两年,国内游戏工作室如游戏科学、灵泽科技等迅速成长,国产3A游戏成为热门概念。在技术和资金逐渐追平国际水平的情况下,国产游戏有机会与世界一线大厂同台竞技。更重要的是,中国玩家对于“国产”品牌的付费意愿明显增强。
在此背景下,中日游戏合作的新团队能否在明星制作人的带领下再创辉煌,开辟出新的可能性,成为了业界关注的焦点。然而,面对市场的快速变化和国产游戏的崛起,这些日本制作人需要重新审视自己的定位和策略,以应对未来的挑战。