作为2025年的现象级爆款,围绕《超自然行动组》的讨论几乎就没怎么断过。
先是在7月份达成全平台同时在线人数突破100万的成绩,到现在长期稳定在iOS游戏免费榜前十,甚至推动巨人网络市值一度突破千亿......这也让外界看到了这款产品的长青潜质。

最近,这款游戏又在各大平台刷屏了。起因是前不久全量开放的AI大模型假人玩法,新颖的交互玩法让玩家在局内玩出了不少花样。随之而来的大量用户自发创作的内容,也带动了好几个话题出圈。

实际上,这并不是巨人网络第一次涉入AI。在此之前,他们就在旗下的其他产品里尝试过AI原生玩法,自研大模型,并且接连通过投资来扩充自己的AI版图。
但这次《超自然行动组》中的AI玩法有些不一样,不仅是业内第一次尝试在大DAU量级的产品里,把多家大模型能力规模化地揉进核心玩法框架。更重要的,这种让AI真正改变核心交互的做法,在当下的行业环境里确实展现出了一定的引领意义。
AI也可以很好玩
官方数据显示,“AI大模型挑战”玩法上线一周,游戏中AI参与的对局数就已经超过2500万次。那么这个“AI大模型假人”到底好玩在哪?和以前的AI又有什么不同?

在搜打撤这个品类里,AI NPC其实并不稀奇。以往那些常见的NPC通常只是在地图中定点巡逻,或者发现玩家后直接开火,更多是作为原有玩法框架的补充。
《超自然行动组》AI假人的特别之处在于,它把阿里云、火山引擎和腾讯云等多家厂商的大模型能力给AI假人做能力适配,提升实时推理效率,让AI假人真正做到融入游戏核心玩法中。
更重要的是,大模型为这些AI假人带来了更动态的行为逻辑,让玩家在原本的游戏流程里,体验到了更多维度的游戏乐趣。
在实际体验中,最直观的体现是AI假人没有那么死板。假人由大模型实时驱动,并以对手的身份参与到博弈中。它们不仅能进行语音交流,还会模仿真人行为混进玩家队伍,甚至在关键时刻主动发起进攻。

AI假人之所以能吸引这么多玩家,有几个方面的原因,首先就是因为比较真实的“活人感”。
它们会根据局势制造混乱,比如通过伪装停留、跟随接近或者误导带路,玩家往往很难判断对面到底是AI还是真人。
不少玩家表示被这种拟人程度惊艳到了;有些假人甚至会说出一些非常接地气的碎话,让玩家产生一种这就是真人队友在沟通的错觉。
既然假人会假装成队友混进队伍,玩家之间也衍生出了不少具体的互动逻辑。
比如有人会尝试通过语音和假人沟通,给它塞个背包,让它帮忙存放物资并在撤离前收回。在遭遇怪物时,也有玩家尝试让假人走在前面吸引火力,自己躲在后方输出。
在AI假人互动程度如此高的情况下,玩家也在不断发掘新的玩法。在社交平台上,“让AI假人带路找大金”已经成了讨论度最高的话题之一。

不少玩家都在分享如何通过指令引导假人寻找高价值物资,如果是在宝藏房里,玩家甚至可以指挥假人去拿特定的稀有道具。
但毕竟假人本质上是竞争对手、不是队友,它们有着自己的一套运行逻辑。不少玩家都分享过被AI背刺的经历,比如打完一局准备撤离时,才发现战利品被假人顺走了;或者在开棺摸金的关键时刻被假人突脸吐黑水袭击。这种反转感,也增加了单局游戏的不确定性。

除了实战层面的变数,这种互动也带了不少节目效果。
玩家发现,通过语音就能指挥AI假人跳舞,甚至能看到成群结队的跟跳行为,相当魔性。

这种带有社交属性的玩法很快就在短视频平台传播开来。大家在评论区反馈最集中的点就是,这届AI确实和以前不一样了。
现在很多玩家每天一上号就爱研究怎么在对局里碰到这些AI假人,并通过互动不断挖掘新玩法。
这种乐趣是由实打实的交互深度带来的,它让AI不再是游戏鸡肋的辅助,而是真正进入了核心玩法,变成了对局中一个既能制造节目效果又能影响实战节奏的变量。这种反馈在这个阶段显得很有代表性,它证明了AI技术加入后,确实能为玩家带来更丰富、更具体的新鲜体验。
惊艳行业的背后是积累
《超自然行动组》为什么突然拿出来“AI假人”这样一个玩法?
实际上,不管是《超自然行动组》的成功,还是“AI假人”掀起的广泛关注,并非是巧合或运气。
早在2024年的巨人网络内部会议上,史玉柱就把AI提到了和游戏业务同等重要的位置。当时他强调要让AI成为公司的基因,这种战略层面的定调很快就转化成了具体的布局。
在2024年2月,巨人完成了自研大模型的备案,这在当时还是国内游戏行业的首例。
随后他们就开始在《太空杀》里尝试和国内几家主流大模型做深度整合,跑通了一套AI与玩家混合对抗的机制。
在那之后,他们陆续推出了侦探剧场、内鬼挑战等玩法,这种在AI原生玩法上的反复打磨,给后来《超自然行动组》的规模化应用攒下了不少经验。

此外,巨人网络这几年也一直在通过投资来扩充AI版图,比如投资爱诗科技、LiblibAI,目的就是想让技术和产业接得更紧。
这次AI假人之所以能让行业觉得惊艳,关键点就在于它在大DAU量级下,真正实现了一套可规模化的落地实践。这不仅涉及算力的实时调度,还得在大模型的灵活度和游戏底层玩法逻辑之间找到一个平衡点。
以前的NPC聪明与否,靠的是背后写了大量的脚本,逻辑基本上是定死的,玩家玩几次就能摸透。
但现在的AI假人有了思考能力,能在各种复杂情况下自己拿主意。它的逻辑更像是给AI划了一块可以自由活动的区域,在这个范围内,AI会根据周围的情况自己决定怎么做。这种变化让玩家在对局里不仅要面对环境压力,还得去揣摩对面的心理。
这种能力在实际体验中表现得更具体,比如AI假人能听懂玩家的语音指令,还能结合当下的局势判断你到底想干什么。当撤离机会和寻找物资产生冲突时,它会自己做取舍,路走错了还会自己停下来调整。

在社交陪伴层面,这些AI也显得更有分寸感。
它们会选择合适的互动时机,在战斗紧张时保持收敛,在压力较小的窗口提供反馈。这种能承接上下文、将对话与行为状态绑定的能力,让它更像是一个一起对局的真人,而不是只会重复台词的固定程序。
放眼整个行业,这种在成熟大DAU赛道里强推AI落地的做法,确实起到了一种示范意义。这种让AI长进玩法核心的尝试,正在帮巨人建立一种先行者的行业地位。
占领下一代技术变革先机
很多人都在关注《超自然行动组》后续的增长后劲在哪,能不能真正跑成长青,其中一个关键因素就是项目背后这支95后年轻团队。他们一方面凭借敏锐洞察,引领了微恐赛道的新一轮扩容;另一方面,又在交互深度上敢做先吃螃蟹的人,探索AI与游戏核心玩法的融合。
在这一波AI浪潮里,谁能提前把技术落到实处,谁就有可能在下一阶段的竞争中占到先机。
《超自然行动组》这次展现出的AI应用,其实给行业提供了一个不太一样的思路。以前大家对AI的探讨,大多还停留在生产力方向,比如怎么通过AI工具来提高美术资产的产出效率,或者怎么批量生成文案。但AI假人这种尝试说明了一点,AI其实可以直接进入核心玩法。
这背后的逻辑是让AI不再是个点缀,而是变成了游戏里一个很关键的变数。当AI真正长进了玩法的逻辑里,那种猜不到、带点随机感的快乐,比单纯用技术去省点人工或者把出图效率提高一些,更能让玩家觉得这游戏有意思。

巨人网络一直很清楚自己的优势在哪里。他们常说的研运一体,本质上就是把心思放在产品研发的底层逻辑上,所以才有了《太空杀》和《超自然行动组》这些在各自赛道跑出来的产品。现在他们把目光投向AI,并且投入了大量的产研力量,从目前的反馈来看,他们不遗余力地参与了进去,已经拿到了具体的结果。
比起空谈技术趋势,让技术真正为玩家体验服务的做法,在现阶段显得更有说服力。随着深度落地的案例越来越多,这种玩法驱动技术的尝试,或许也会让巨人在未来的竞争中拿到一个更有优势的行业位置。
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