全新的赛事限定山中井野的全技能已经放出,看完以后感觉赛事限定漩涡鸣人出的有点太早了,现在的赛事限定忍者真的是一个比一个好。赛事限定山中井野的普攻前两段平推,第三段滑铲击飞,第四段翻滚追击,第五段跳起来把对方砸向地面。跟之前的赛事限定忍者一样,赛事限定山中井野也是会用最后一段在场内留一个奖杯,奖杯在场的时候会禁用双方的通灵。
这个忍者的一技能有两层充能,充能会随着时间恢复,短按会在近距离丢出一束起爆花,长按会丢的更远一些。当丢出起爆花后会解锁一个子技能,利用子技能可以让起爆花提前爆炸。如果不用子技能提前引爆,起爆花隔一段时间会绽放,这样对方在经过的时候会自动爆炸,伤害和范围也会有提升。一技能后摇阶段点击普攻会追加一个位移攻击,这样会在收尾阶段直接丢出普攻最后一段的奖杯禁用双方的通灵。
赛事限定山中井野的二技能心转身之术终于是可以控制对方移动了,在命中后不仅可以控制对方移动,还可以通过双技能按钮释放对方的技能。控制对方期间可以点击普攻提前解除控制,在解除控制后点击普攻还会追加一段旋转踢腿攻击。
如果你在一技能释放了之后,再用二技能心转身之术命中对方,这样就会提前让起爆花绽放。当起爆花已经是绽放状态的情况下,你再用二技能心转身之术命中对方,这样也会刷新起爆花的持续时间,用来控制对方走向起爆花的位置吃满伤害。
这个忍者的奥义有默认效果以及特殊效果,特殊效果是可以在奥义释放期间点击二技能,奥义结束后就可以直接控制对方移动。并且二技能相当于是在奥义期间直接加了一个豆,只不过这个操作会消耗掉一技能的所有充能点。赛事限定山中井野的奥义结束后会在场内出现一束起爆花,当你利用特殊奥义消耗一技能的充能,每消耗一层就会多出一束起爆花。这样的话,默认的一束花加一技能满充能的两束花,最多可以在场内出现三束起爆花。而且还可以控制对方直接踩上去,这算是一个卡替吃满伤害的操作,所以,看爆料的效果,单独的奥义伤害会偏低一些。
虽然赛事限定山中井野的技能没什么太大的创新点,但起码你是可以看出这个忍者质量和特效都挺不错的。甚至有玩家认为赛事限定山中井野的质量已经超过部分高招了,这个就完全看个人的理解了。还有就是赛事限定山中井野奥义期间加技能给豆,这个操作应该也是头一次吧?我能想到的就是对面替身快好了,手里有四豆,也有二技能,我就可以开大卡替让他吃满奥义结束后起爆花的伤害,反正不用担心没豆。再带个查克拉秘卷提高容错率,感觉应该是一个非常欢乐的忍者。