巨人网络自董事长史玉柱回归以来,明确将AI技术纳入公司核心发展战略,旨在与游戏业务并行发展,共同推动公司前进。近日,巨人网络与阿里云深化合作关系的消息传来,双方基于过去“游戏+AI”的合作基础,将在游戏场景的AI应用落地及算力生态建设上进一步联动,力求实现AI技术与公司业务的深度融合。
然而,尽管巨人网络高举“游戏+AI”大旗,其业绩表现却不尽如人意,AI技术的商业化效果尚未明显体现。巨人网络的新作频频失利,老牌的“征途”IP和《球球大作战》不得不继续支撑公司业绩。尽管公司尝试通过推出新手游和小游戏来延长“征途”IP的生命力,但这些新作品后续增长乏力,难以再现老IP的辉煌。
巨人网络与阿里云的合作始于2023年,双方在AIGC技术、游戏内容生成等领域取得了一定进展。例如,巨人网络旗下的社交推理游戏《太空杀》结合了阿里千问大模型能力,推出了“AI残局挑战”“侦探剧场”等游戏场景,为玩家带来了全新的游戏体验。然而,有分析认为,这些游戏中的AI应用更多像是一场营销实验,而非真正的技术创新,《太空杀》在应用深度上虽有所进步,但仍需进一步融入玩家,获得玩家喜爱。
除了与阿里的合作,巨人网络在2024年的云栖大会上首发了两款自研大模型GiantGPT、BaiLing-TTS及其落地应用。目前,GiantGPT已在《征途》等多款巨人网络产品中落地,为玩家提供陪伴型智能NPC,旨在提升用户留存。然而,《征途》在加入大模型后,其收入并未有所回升,反而出现下滑。
从整体业绩来看,巨人网络在2024年前三季度实现营业收入22.18亿元,同比下滑2.15%;归母净利润10.71亿元,同比下滑1.29%。AI技术作为巨人网络未来发展的关键支点之一,其商业化效果尚未显现,这无疑给公司的未来发展蒙上了一层阴影。
为了注入新的增长活力,巨人网络依托“征途”IP推出了小游戏《王者征途》。该游戏在微信小游戏畅销榜排名一度高达第四,连续5个月流水环比增长。然而,下半年以来,《王者征途》的畅销排名有所下滑,APP版本的表现也远不及小程序版本,收入在连增三个月后已出现下滑趋势。
除了“征途”IP外,巨人网络的另一款核心产品《球球大作战》也面临着挑战。尽管该游戏开创了新的移动电竞品类,但其商业价值与重度游戏相比仍有较大差距。近年来,巨人网络陆续推出了《龙与世界的尽头》《太空杀》等新游戏,但这些新作品要么表现惨淡,要么热度难以维持,无法接过“征途”IP和《球球大作战》的接力棒。
其中,《龙与世界的尽头》作为公司首个二次元放置类游戏,在中国港澳台和大陆地区上线后的表现均不理想,最终宣布停运。而《太空杀》在上线后也迅速下滑,尽管其海外版《Super Sus》在泰国、印尼等地取得了一定成绩,但巨人网络在海外市场的整体表现仍显乏力,海外市场收入同比下滑67.33%,营收占比不足1%。